Pika STOP!

Z aplikacijo Pika STOP smo na Zavodu Nefiks uspeli zgraditi bazo različnih iger in dinamik in jih oblikovali v lično mobilno aplikacijo.

V sodelovanju z mladimi razvijalci aplikacije in prostovoljci, ki so delovali pod okriljem projekta Akademija prostovoljstva smo razvili aplikacijo, v kateri je možno iskati igre v naslednjih kategorijah:

Bansi

Igre brez pripomočkov

Ledolomilci

Skavtske igre

Skupinske igre

Spoznavne igre

Igre s padalom

Team building aktivnosti

Uporabniki aplikacije si lahko posamezno dinamiko označijo tudi kot priljubljeno in do nje hitreje dostopajo. V aplikaciji je trenutno preko 400 različnih metod, ki so razdeljene v 7 različnih kategorij.

Prednost aplikacije je tudi ta, da deluje na področjih, kjer ni internetnega dostopa.

Uporabniki aplikacije

Aplikacija je nastala kot sad mladinskega projekta Akademija prostovoljstva. Njena vsebina je v prvi vrsti namenjena mladinskim delavcem in prostovoljcem, vendar je uporabna in razširljiva tudi  na druge ciljne skupine, npr. izvajalce timbildingov NVO, ki jih usposabljamo v okviru Stičišča Središče, učiteljem, in vsem, ki vodijo različne skupine.

Metode in dinamike, ki jih vsebuje aplikacija, je možno uporabiti na področjih izobraževanja, usposabljanja, športa, vsekakor pa na vseh področjih dela z mladimi. Aplikacijo lahko uporabljajo tudi učitelji in profesorji v izobraževanju, trenerji in moderatorji pri raznovrstnih usposabljanjih, prav tako tudi na področju športa, kot orodje za vključevanje mladih iz ranljivih ciljnih skupin.

Dostop do aplikacije

Vsebina je prosto dostopna tako uporabnikom sistema Android v Google Trgovini kot uporabnikom iOS sistema v Apple store. Prosta dostopnost v prostorih, ki jih uporablja širša javnost širi tudi pomen mladinskega dela izven meja mladinskih organizacij.

Razvoj aplikacije

Ideja o aplikaciji se je leta 2019 porodila mladinski delavki iz Zavoda Nefiks Nives Felić, ki je videla priložnost za razvoj aplikacije v projektu Akademija prostovoljstva. V sodelovanju z Brino Smovnik, vodjo projekta Akademija prostovoljstva, in Jožetom Gornikom, idejnikom Zavoda Nefiks, so idejo dopolnili in tako se je maja 2021 rodila aplikacija Pika STOP. Vsebinsko sta nas pri pripravi vsebine podprla tudi Rafo Pinosa in Gašper Otrin, ki sta na področju iger v Sloveniji velika strokovnjaka.

Iz tehničnega vidika priprave aplikacije smo v začetnih korakih vključili študentko Tejo Novinec, ki je pri nas opravljala študijsko prakso, za dokončanje aplikacije pa nam je pomagal tudi dijak tretjega letnika Elektrotehniško računalniške strokovne šole in gimnazije Vegova Ljubljana, Žiga Kralj, ki je bil kot dijak aktiven v okviru Zavoda 404. V fazi priprave aplikacije za sistem iOS pa nam je pomagal študent Alen Bobik, študent informatike, ki je sodeloval tudi pri nadgradnji aplikacije.

Pri oblikovanju vsebine in zbiranju iger je sodelovalo preko 30 prostovoljcev. Aplikacija je bila objavljena v letu 2021 v Google Play trgovini in bila spomladi 2022 prilagojena tudi za uporabnike sistema iOS. Ker je aplikacija trajna in prosto dostopna, lahko do nje kadarkoli dostopajo mladi, prostovoljci in mladinski delavci.

1 verzija aplikacije: maj 2021
2 verzija aplikacije: november 2021
3 verzija aplikacije: junij 2023

Ime aplikacije

Na podlagi natečaja, na katerega smo prejeli 14 predlogov, se je ožja ekipa Akademije prostovoljstva odločila za ime Pika STOP. Pika STOP je fraza, ki se pogosto uporabi v različnih dinamikah, ko v igri nastane določena sprememba – ko se pri skrivanju na primer “pofočkamo”, pri lovljenju dotaknemo soigralca ali ko ugotovimo “foro” igre.

Pika STOP kot prispevek k razvoju mladinskega dela (sektorja)

Vsebina aplikacije prispeva k večji usposobljenosti mladinskih delavcev in drugih nosilcev mladinskega dela. Poleg tega, da omogoča prenos znanja znotraj organizacije, prispeva tudi k izmenjavi znanja med organizacijami. Projekt je tudi dokaz, da se da nekatere vsebine, ki lahko podpirajo mladinsko delo na terenu, digitalizirati. Aplikacija tudi dokazuje, da se je v mladinskem sektorju skozi leta razvilo ogromno število metod, ki didaktično podpirajo mladinsko delo.

Inovativnost

Projekt je inovativen, saj v mladinski sektor prinaša novost na področju digitalizacije. “Knjižnica” iger je sedaj na voljo vsakomur kar na njihovem telefonu in si z njo lahko olajša delo. Inovativnost se kaže tudi v tem, da lahko uporabniki aplikacije primerno igro najdejo v iskalniku s pomočjo ključne besede in tako prihranijo na času, ki bi ga sicer porabili za iskanje ustreznih dinamik v papirnati obliki. Uvrstitev dinamik na različna področja je priročno tudi takrat, ko potrebuješ hitro rešitev in ustrezno spoznavno igro, ledolomilec ali kaj podobnega.